Terceiro Vagão - Comentar Post

Designeando - Parte 1

19 03 07
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Eis que me dou conta: eu no sei designear.

O Design vai alm de saber vetorizar, ilustrar, tratar fotos, diagramar, fazer peas lindas ou usar acabamentos lindos no logo de uma empresa. O designer deve se preocupar com inmeras coisas a mais: custos, briefings, conceitos, mockups, bonecos, provas, roughs (’rfes’), cronogramas, e o mais essencial de tudo - prazo. Tudo engloba uma palavra maldita e essencial presente na vida de todos ns: projeto.

O primeiro erro comea logo no comeo (uma redundana necessria de ser citada). Aps (tentar) captar o que o cliente necessita, elaborar o briefing e chegar na hora de fechar negcio, sempre erro na hora de passar o preo e o prazo. Fao o bsico clculo (custo-hora x horas totais) + custos adicionais, mas esqueo que no simplesmente uma questo de calcular quanto tempo se demora para executar o trabalho. O designer deve considerar tambm o tempo de pesquisa, coleta de dados - a hora em que a ‘inspirao’ vem. E nessa, acabo estipulando um prazo errado - algo que no incio no parece grande coisa, mas no final custa a vida (e vrias madrugadas).

O segundo erro que no sei rascunhar. Verdade, no consigo elaborar ‘prvias’, roughs, rascunhos etc. E isso tambm ferra: e se o gajo ver o produto final e decidir que est um desastre? Tempo, dinheiro e credibilidade perdidos. Sim, j me ferrei desta forma tambm.

E meu terceiro e grande erro no saber trabalhar com a mente aberta. Quando digo isso, refiro-me a considerar idias diferentes, elaborar rascunhos diferentes, apresentar idias diferentes ao cliente. Acabo sempre trabalhando duro em cima de uma mesma idia. Resultado: se o cara no gostar da idia, game over. Ou voc d um restart e elabora outra idia (o que ir gastar o dobro do tempo, conseqentemente, fazendo com que voc ganhe duas vezes menos pelas horas gastas), ou o cliente te chuta e procura outro cara, o que acontece com uma freqncia bastante infeliz.

O quarto erro - este j no cometo mais - algo que gera uma discusso polmica e desagradvel: o preo justo. Todos os que fazem ou fizeram ‘freelas’ sabem que a hora mais triste a de passar o preo pro cliente. Ele nunca acredita que um site custa mais de R$1000,00, ou que uma prova para imprimir seus folhetos custa R$300,00. Acha que voc est de malandragem, que quer roubar algumas verdinhas (aqui no Brasil, laranjinhas ou azulzinhas) a mais do bolso dele. E ele acha que aquele ’sobrinho’ (termo academicamente aceito =]) que cobra R$200,00 vai fazer o mesmo, com a mesma qualidade. Onde est o erro? Baixar o preo para ganhar o cliente. ‘Prostituir-se’ (outro termo academicamente aceito =]). H uma sbia filosofia que diz: “ou cobra-se o preo justo, ou cobra-se nada”. Ou seja, se for para aquele seu amigo de infncia, no cobre nada. Se for algo experimental, que voc quer colocar para portfolio, no cobre nada. Cobrar preo simblico no rola - devia ser at crime. Porque o cara para quem voc cobrou R$300,00 na camaradagem vai falar para outro cara que voc faz sites bons por esse preo. A esse outro cara tambm vai querer por R$300,00. E sua vida vira um inferno.

J cometi (e ainda cometo) esses erros, e luto para nunca mais faz-los. Essa a parte difcil de ser designer, arcar com a parte chata da coisa. E isso que nos diferencia do cara formado em ‘WebDesigner’ em um cursozinho qualquer por a, ou no cara que aprendeu a mexer no Corel Draw e se diz profissional.

Saber projetar o primeiro dos diferentes pontos que faz um designer ‘designear’.

Essa foi apenas a Parte 1, stay tuned.

2 Comentários

  • apoiado!

  • Edu, farei um comentrio breve sobre esses assuntos.
    Vamos por partes. Antes de tudo o que voc fala de seus erros, pode ter certeza que no so apenas seus e sim de muitos e no apenas estudantes.
    O ato de projetar envolve muitas horas de trabalho, e sempre difcil mensurar essa tarefa, pois, varia de cliente pra cliente. O que acontece que, principalmente, quando se comea na profisso, ou seja, trabalhando como freelancer, acabamos fazendo praticamente tudo sozinho. Isso acaba prejudicando boas horas que poderiam estar sendo destinadas a pesquisa do projeto em si, mas como voc mesmo escreveu, nossa preocupao vai muito mais alm, o projeto. (custos, briefings, conceitos, mockups, bonecos, provas, roughs (rfes), cronogramas, e o mais essencial de tudo - prazo)
    No vejo como um problema para um designer o fato de no saber rascunhar, mesmo porque, cada um tem um jeito de trabalhar e o importante fazer o trabalho da maneira mais rpida e que atenda as necessidades do cliente (importante), a maneira como foi feita, na maioria das vezes o cliente no quer nem saber.
    Quanto a trabalhar com a mente aberta, acredito que isso possa ser minimizado quando se passa a trabalhar com outras pessoas, em equipe, quando outras opinies so colocadas em pauta, aumentando as possibilidades e variaes de soluo. lgico que apenas isso no resolve, precisamos estar sempre “antenados” com tudo o que acontece, em todas as reas possveis. No digo se aprofundar em tudo, mas saber de tudo, para que no momento em que for preciso uma informao mais especfica, pelo menos saber que direo tomar. Isso importante.
    E para finalizar meu caro, o preo justo. Difcil. Para 50% dos clientes, nosso preo nunca justo, o que posso aconselhar quando o cliente prope procurar outra pessoa, que faa o trabalho de R$ 1.000,00 por R$ 300,00, fazer uma explicao do que e o que envolve o design. Se mesmo assim o cliente achar que tudo babozeira, pode ficar com a conscincia tranquila, porque ele, que no cliente pra voc. E quando quiser fazer um trabalho na camaradagem, deixe bem claro para o cliente/amigo, que esse valor para ele, e que se fosse para outra pessoa seu trabalho teria outro valor. Portanto, diga para ele no sair fazendo propaganda do preo e sim do trabalho realizado.
    Ok, no foi um comentrio to breve assim, mas tambm, no so assuntos to simples.
    Precisando de qualquer auxlio, estamos ai.
    abrao. e tenho dito.

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